1.LOL暮光之眼慎配回复能量符文好还是能量值好?
2.LOL暮光之眼的天赋,还有如何使暮光的伤害最大化?
3.LOL暮光之眼 求大神来帮忙!
4.LOL慎如何玩
5.英雄联盟暮光之眼出装与符文
6.LOL超强抗压上单英雄之神级坦克暮光之眼慎教育
7.LOL(S4)暮光之眼 慎天赋加点
绝对不能光撑血。
慎是相对需要发育的英雄,一般作为上单选手!
慎靠嘲讽吃饭,你发育不好去嘲讽瞬间秒杀你!
所以主推上单,慎也可以打野,不过效率太低!
你出三狂徒肯定打人疼,因为Q加生命加成的!
但是这样你防御过于单薄,如果碰见男枪之类的,瞬间打爆你!!
第一:离家装,绝对,记下这是必须的!多兰盾离家!!
良好的生命加成,配合慎的Q很不错的生命回复!
让你上单无忧无虑!
第二:出鞋子,看对面阵型,如果全是AD。果断隐者鞋。楼下还说闪避%15.。,你啥子版
本?
如果对面有壹个强势AP都不容犹豫,出法防鞋子!当然如果对面AP很菜,可以忽视!
第三:这时候就到了游戏的10~15分钟了,看场上形势!
一般我都是买军团圣盾,这个期间团战已经最初了。壹个军团向壹个队伍加成,很不错
慎的定位就是嘲讽吃伤害,保护ADC的输出与AP的爆发节拍!
第四:巨人腰带,这个已经到了20了中后期了。然后不主推狂徒,虽然血多,但是没有防御,
顺风可出。但是蓝盾更好。逆风就来最经济便宜的日炎!
第五:游戏后期了。顺风该结束了,逆风该投降了。均衡的话,就看形势,对面AD伤害太大,就
荆棘,AP伤害大就自然,如果伤害都不是太大,果断蓝盾或者皇冠,向队友加成!
第六:游戏结束。
慎,如果你们AD,AP向力,主W副Q。如果自己单上,主Q副W。希望帮助到你了
LOL暮光之眼慎配回复能量符文好还是能量值好?
我们好,我是爱笑哥哥,今日跟我们同享lol游戏里的是:暮光之眼如何玩?
暮光之眼慎的上单登场率并不高,但是胜率却一直不错。慎是一位百搭英雄,无论啥子陈容都可以轻松组合,作为上单,拥有控制、保护的技能,后期还有前排的能力。慎大招的机制,比传送更好用,让慎在从容分推时,也能瞬间保护被强开的队友。慎强在六级之后对全图的压制力 还有e闪的强控能力 所以壹个是有机会击杀不容死扣着闪现 另壹个是六级之前稳住线上别被抓死或者单杀 六级之后要经常关注队友血量与小范围团战 如果有人开黑可以选人马皇子等开团英雄 配合慎的大招与e可以打出不错的控制 劣势也可以用w保护决定因素c位中后期有日炎与巨九可以但带一路 但是慎的单带大多是为了牵制兵线而不是像蛮族之王之类以推塔为主 所以要关注队友的动给 及时交r保护决定因素位置或者向到前排突进战士进一步控制对方后排 对于血量极低的队友要看对面爆发性技能还在不在 不然被秒无法传送过去也许导致这一波甚至全局的崩盘 。
技能更新:主Q副E,有R点R。符文主推:主系主推挑选坚决系不灭之握来配合Q技能最大化慎的换血能力。之后点出护盾猛击+调节来提高减伤能力。副系主推挑选主宰系血之滋味+终极猎人。属性碎片挑选1攻速+1护甲+1魔抗。装备主推:慎的第壹个大件主推挑选日炎头蓬来最大化前排能力与推线能力,之后做出巨型九头蛇来显著提高带线速度与伤害即可。之后根据局势做出各种坦装。敌方AP多直接振奋+头盔。AD多大反甲+兰顿即可。
慎的整体模式并不复杂。前期利用Q技能配合不灭之握和被动的护盾积极和敌人换血,配合E技能的嘲讽与W的格挡单挑能力还是很可观的。六级后就不容沉迷和敌人单挑了,多多利用大招支援队友形成多打少来带动比赛节拍。团战一次成功的E闪是很也许直接为敌人带来团灭。
LOL暮光之眼的天赋,还有如何使暮光的伤害最大化?
只有黄蓝精华才有能量符文,至于**打上单ad或者打野必须带护甲或者(**生命+精华插2护甲),蓝色在对抗纯ad输出的上单的时候我感觉可以带成长减cd。
精华带上5秒多回5点完全不值得了。所以还是带攻击或者护甲精华。
慎每秒回复10能量,全套能量符文也就是多丢壹个w,后期220血没意思了。
全成长的符文,是5秒60的回复
出于对线思考 还是带常规ad符文相对好。
LOL暮光之眼 求大神来帮忙!
天赋要求的9 21 0 攻击点出冷却缩减10%法穿 出装的话可以双工资(龟壳,幸运手)之后日炎离子火花,之后兰顿 根据对面上单来挑选鞋子(布甲鞋,韧性鞋)之后可以卖掉幸运手出最后的2件防御装(狂徒,水银系带,荆棘甲,冰杖)
慎前期是没有爆发很难拼过刀锋舞者,瑞文,狂战士,断头台等等的上单,不过慎最大的好处就是逃生能力以及支援能力一流,出到日炎离子火花的慎带线能力很快,可以在上路牵制对面,必须分单人来管你,不然一路带线拿塔。而R的存在,慎可以在带线的同时和对面形成5V4。
慎也有天生克星:猩红收割者,豹子。带线带不过,消耗耗不过,也不要易GANK死,遇到对面上单是这2位,最好别拿慎,会被打得很惨
^V^ !!
LOL慎如何玩
本人玩慎相对多,10局8胜左右 而且夜不少于队友 在美国慎是个响当当的英雄,不禁必选。
慎作为肉主要就是堆血量,血越高气与斩伤害越高,利刃的回复能力也越强
全部符文主推 蓝法成长 红色物理穿透(补刀不好的话可以选几个攻击力) **可以选血量或防御,这是慎最好的符文组合
装备看对方控制或法师多就出水银鞋,不多就忍者鞋然后出 狂徒铠甲 日炎斗篷 冰霜之锤 出了这三大件你就可以稳稳站住了,而且伤害特别高(这三件都是堆血量相对多的装备)
Q死小兵回复一定血,Q后没死的留壹个印记谁打他谁就回复血量,根据慎的总血量有关系,
W就是向自己挂个吸收伤害的盾减少气合斩额外的1.5秒冷却时间。
E就是嘲讽,嘲讽到壹个人就回复40能量造成一定伤害,可以穿梭不少障碍与草丛不是太厚的都能穿过去
R向自己队友挂个吸收伤害的盾吟唱几秒自己传送到挂盾队友的身边
对准对方高输出的英雄E进去挂Q平打,如果实力差不多就挂盾,如果对方被动就别挂盾,留着一会能量够了对方逃跑好能在嘲讽一下,主要是不是进去就一直大,看自己血不多了就撤一下,对方血少了在反杀,对方血多就撤。等一下在上气与斩就又有了,怒气也就差不多慢了前三个技能以用就很也许逆转,前期对线挂盾Q消耗对方血
Q死小兵是回复血量的,Q后小兵没死在打也是回复血量的,都是根据慎的总血量比例
纯手打现看的技能装备名,没敢打简称怕你不懂,说的明白吧,往采纳
英雄联盟暮光之眼出装与符文
暮光之眼慎,上单IMBA人物,当前版本最流氓的坦克,大中小型赛事高中低端排位非BAN即选的人物
此处提供的事上单慎的打法,不主推打野
1,天赋,坦克天赋,9/21/0,攻击点出3点法强,1点强化点燃那个,减CD与法穿。21点防御就是要求坦克点法,提议第一行小兵伤害减少点出来,因为慎嘲讽英雄是会吃到小兵伤害的。
2,符文,红色法穿,**固定护甲,蓝抗(可以带3个法强,更具有进攻性)大精华可以挑选生命。
3,线上问题,召唤技能点燃疾走。上单打物理布甲离家,法术鞋子离家,主Q副W一级E。骚扰人用Q丢他,看自己小兵多的时候丢Q,E嘲讽住开W,会发现自己血基本没掉,对面血哗哗少。一般出装是先龟壳,然后看阵型出鞋子,军团盾,狂徒,蓝盾,自然。
玩慎最主要的是要6级后时刻注意小地图,如果打起来第一时间传送到己方Carry身上形成多打少的局面,不提议慎出春哥甲
LOL超强抗压上单英雄之神级坦克暮光之眼慎教育
慎 甲鱼 石头 木木 以前在美服公认为“四大名坦”
而慎是四坦之首.. 由于过分向力被大幅度消弱.. 但今年这个版本慎又再度加强了.. 关于这个英雄你会发现网上褒贬不一 出现这情况是因为 慎是特别依赖玩家本身意识的英雄! 对于壹个无脑无意识菜鸟玩家 肯定会嚷嚷这英雄坑爹... 有人说慎依赖装备 说白了其实还是依赖玩家的补刀能力... 本人相对喜爱用坦克 众坦克中对慎情有独钟.. 昨天一盘7杀1死20几助攻.. 赛后插件全面评分4名队友在2分3分左右 我评分21分... =。=高了近10倍.. 所以自认为对慎还是有点心得的 (难得臭美下 o(∩_∩)o ) 被动技能(被很多人遗忘的技能) 8秒一次带法强的普攻.. 每次受攻击减少2秒..(现改版1.5秒,但能回复能量,更反常) 这被动技能与Q技能可以说是慎专属的输出依赖 也是很核心的技能.. 所以慎的蓝色符文必须是法穿 无脑的以为肉就是堆防御符文那是很低端的... 带上符文的一刀输出还是相对可观的 前期用Q与被动技补刀可以很爽 一般一波5个兵 即便在1V2对线的情况下也能保证补到3个以上(压制能力超强的不算在内)**符文要能量回复或最大值,玩好慎还是要专门搞一套符文的。 Q技能CD很短,而且有标记的目标被普攻,慎是会回血的,以前回复量小,但今年是按照百分比回复了!所以一般离家 慎可以先单拉一波野 一般我挑选打石头人 依靠符文、Q的输出与回复损耗并不大.. 属于白送的钱与经验。我不支持慎离家带红,买个多兰盾绰绰有余了,Q技能操控得当,即便半血耗2波兵就差不多全满了.. 没必备带红药。无论前期还是后期,慎的Q+气合斩还是有一定的伤害量.. 现版本公认的路霸男 W技能 向自己上壹个护盾 这货作用不大 基本上团战被集火、或者要命一击时才开出来抵挡伤害,所以一般我很晚才点,当然也许其他人对此技能有别的见解,我保留意见。 E技能 对途径上的目标嘲讽,嘲讽壹个目标回复能量40点,时间1.5秒(曾经是2秒,太逆天就改了)。团控留人技能,慎最恶心的技能莫过于E与R了,虽然技能没有甲鱼的留人时间长,也没有木木的范围大,但是CD之短让人特别之蛋疼!而且在必备的时候,可以E+Q补刀残血英雄.. 我就是经常这么斩逃兵的 = = 在被追杀的时候也可以以E技能逃身,此技能是可以无视地形的,就是说你可以当闪烁来用.. R技能 核心神技啊!超级牛逼的神技啊!对全图任一名队友上一防护套,抵挡大量的伤害,并在3秒后传送到队友身边!全图技能!慎最最大的价值就在于这个R技能上,绝对是有哥罩着型技能。单挑砍不过?不怕!有哥罩着;被追跑不掉?不怕!有哥扛着;追杀没定位?不怕!有哥助你! 只要你别太浪,哥保你不死.. 在队友劣势的情况下,R过去 E+Q 而此时的一刀90%是气合斩 加上队友的2秒输出,不管是追杀还是被追杀,对方如果1单人满血的残血,半血的就直接“保送回国”了! 但是如果对面人多,也不用想直接E一头栽进去,2秒时间让队友先跑.. 慎自己有闪烁的情况下逃跑完全不是问题,毕竟肉的职责是保护队友。R技能的施放时机,施放对象,是壹个慎合不合格的决定因素。基本上我玩慎,30%的时间在看小图,每次队友与敌方头像在一起对上了,一定要切过去看一下战况,决定要不容开大去帮忙.. 只有这样才让慎的技能发挥到最大价值。 玩这个英雄,全局观是特别特别重要的,而且慎不像其他坦克,慎特别依赖装备,当装备起来以后的慎可以说是恶心的无人能及.. 所以补刀是第一课!保证自己的资金来源,而在补刀,保证自己不被围抓的情况下要时刻关注全局。你可以在边路推兵线,打野,推塔,不像其他坦克要时候与队友在一起,壹个时刻与队友在一起的慎是不合格的!只要你该出现的时候出现就对了!通常很多人追残血友方英雄,即便看到有慎的大了也反应不回来;即便反应回来了也想那么点血杀了再跑,孰不知是自己的死期到了.. 召唤技能我带传送与闪烁,有这2项技能辅助队友更是犀利,很多人认为传送没用,但我不这么认为。毕竟有的决定因素时候,慎的大是CD的,而且队友劣势的情况下,那就要提前量的传送了,一般我不会传送防御塔,而是在敌方后路寻找一不起眼的小兵.. 又或者队友在附近插的眼睛.. 壹个传送也能很有效的辅助队友在劣势下击杀对方,当然这个也是要传送时机与意识的;闪烁技能就不必说了.. 没人会傻到自己残血,看到慎跑回来还站着等你近身放嘲讽,必备的时候闪烁可以让你出其不意的出现E+Q+斩 队友击杀.. 当然残血就你自己收掉了... 同样闪烁可以用来保命,小团战队友劣势时保护队友逃跑后,闪烁+E(尽量隔墙闪) 一会会又能E一次.. 来吧5速鞋都追不上.. 不出意外的情况下 9级可以单杀龙,向我们发钱;但是不容从打龙的“正门口”走进去,因为一般那里会有河道草丛眼,绕道龙后方的树林E进去,拉到角落打,这样不管是河道有人经过,还是野区有人闲逛,都是看差点你在打龙的,因为那是个盲点(对面钱太多在龙旁边插个眼睛的除外 =。=) 后期发育的好,真心5单人堵你都难死
.船长。全球支援很不错。前期的GANK也还行。2.梦魇。无视眼位的GANK。配合有控制的英雄基本一抓壹个死。3.盲僧。前期2JGANK真的很强力。前期爆发强。后期限制还行.。。。C的话例如暗夜猎手展位犀利也能拯救世界,排位还是要看后期你能否站得住把。站不住输出再强也没用
LOL(S4)暮光之眼 慎天赋加点
定位:坦克,支援,嘲讽,单带。
优点:线上抗压能力特别强,不会被任何英雄压的很惨。技能不费蓝,可以一直运用,前期伤害不是很低,与对方换血基本都很赚,而且还有回血技能与护盾技能,续航能力特别强,赖线时间会特别久,前期配合打野击杀几率特别特别高,到6级后队友对拼会特别安心,慎可以瞬间支援到任何地方。后期41分推会把对面牵制的很惨。
缺点:前期基本很难压制对线的英雄,中期最初伤害很低,很难击杀对线的英雄,没有日炎之前推兵线能力特别弱,6级后去其他路支援再回到线上会落后很多经验与补刀。劣势局作用特别小。
符文分析
红色:攻击力x9
**:生命值x9
蓝色:成长冷却缩减x9
精华:护甲x3
对线ad上单的一套符文,慎的技能虽然都是ap加成但是没人会出ap装,对于慎来说红色攻击力比法穿强太多了,前期的伤害根本不是壹个级别的,而且慎就前期有伤害,并且带攻击力对补刀来说都是很轻松。**的话今年护甲与生命值的性价比差不多,因为护甲精华性价比很高,所以**带生命值更好一些,如果对线瑞文,鳄鱼,潘森这样的上单,**换护甲效果更好。因为对线的是ad上单所以前期魔抗没有用,蓝色带9个成长冷却缩减,在中后期效果特别显著,大招转得快,嘲讽转的最快,在团战里慎最大的用处就是嘲讽,嘲讽cd短一次团战就可以放出多个嘲讽。
红色:攻击力x9
**:生命值x9
蓝色:魔法抗性x9
精华:生命值x3
对线ap上单就这一套符文,红色攻击力与**生命值不变,蓝色换成固定魔抗提供前期抗压能力,精华也用生命值精华配合**生命值符文与天赋离家就可以多出200滴血。在与ap对线时抗压特别强。
天赋分析
14-16-0对线AD上单的一套天赋,虽说ad上单前期都很强,但是ad近战居多,你能消耗到我,我也可以打到你,这一套天赋配合符文在前期对拼任何ad英雄都不虚,就算是全部人都特别头疼的潘森也不虚,而且都可以做到线上55开。慎特别需要减cd,所以天赋里一定要点出减CD,然后点出攻击力,然后继续点出洞悉弱点可以在团战里提高队友的伤害,然后点出三点死神与两个编织,让慎在前期对拼换血中能打出更高的伤害。防御系先点出格挡不屈与5秒回血,然后点出附魔防具,因为慎会出大量的防御装,所以这个天赋特别适合慎,然后点出老兵伤痕与主宰,之后点出压迫,对手团战被控后打慎的伤害会减少很多,最后因为对线的是AD上单点出护甲与减少暴击伤害。
9-21-0对线ap上单的天赋,虽然ap前期伤害没有ad高,但是ap基本都是超距离手长,慎基本消耗差点对手。所以21点防御天赋抗压。第一排回血就不容点了,压迫与减少暴击伤害也不容点了,这几点通通点到魔抗与减少aoe伤害那里,aoe减伤这个天赋在后期团战里特别的有用,性价比极高。然后点出坚韧在团战里加特别高的护甲与魔抗,最后点出传奇卫士提供韧性。
召唤师技能
传送可以帮助慎前期回城后迅速回到线上,而且在6级后可以让慎大招支援之后即将回到线上,不会落后很多补刀与经验。闪现可以提供瞬间位移,而且还可以与E技能嘲讽一直运用完全远距离的嘲讽。
技能分析
忍法!诛邪斩被动技能
分析:前期伤害不算低的壹个技能,CD也很短,对慎的补刀与对拼帮助都特别大,CD转好后就可以与对面对拼换一次血,基本都不会亏。一定要利用好这个被动,因为慎的主要伤害就是靠Q技能与被动打出来的。而到了后期被动技能基本就没啥子用了,提供的伤害太低了。
奥义!却邪 快捷键 Q
分析:慎专属的壹个超距离伤害技能,CD很短,伤害很高,而且消耗很低,技能转好了就可以即将运用,慎前期特别重要的壹个技能。尽量用这个技能来补一些用平a补差点的刀,而且还可以在平a补刀的时候用Q一直消耗对面英雄。而且不仅伤害高,还提供血量的回复,在补刀时不容直接壹个Q杀死小兵,尽量Q后接一下A能回复更多的血量,这个技能是慎前期的核心技能,伤害高,回复能力强,而且还是超距离技能。
奥义!空我 快捷键 W
分析:CD特别短的壹个护盾技能,前期可以抵挡不少的伤害。前期可以等QW技能都CD好的时候上去换血,Q后平a回血而且W技能还可以提供护盾,使得慎前期换血会特别的赚。因为Q技能的回血与W技能的护盾使得前期慎的续航能力特别强,可以一直在线上补刀而且血量不会很低。在W技能持续时慎每次攻击都会减少被动技能的冷却时间。这样使得被动技能的CD更短了。
奥义!影缚 快捷键 E
分析:慎的招牌技能,可以嘲讽多名英雄,而且还提供很远的位移。嘲讽在前期配合盲僧赵信这样的打野gank抓死对方的成功率特别高,而且也是因为这个技能的存在使得慎很难被gank,嘲讽可以轻松位移穿过很多墙。这个技能并不会对小兵与野怪产生伤害与嘲讽,这个技能的存在使得慎在后期团战等于的恐怖,嘲讽到的敌人基本就必死。嘲讽到多人基本可以扭转壹个团战的胜败。但是一定要记下这个技能的能量消耗特别大,千万不容技能CD转好了而没有能量释放。配合闪现可以瞬间嘲讽特别远的距离。
秘奥义!慈悲度魂落 快捷键 R
分析:今年为数不多的全图技能,可以瞬间支援到任何地方,而且还会向队友提供特别高的护盾,但是一定要慎用,因为CD特别特别的长。而且这个技能不用的时候威慑力会特别大,其他路的敌人根本不敢很激进的与你队友拼命,而用了大招后,其他路的敌人就可以肆无忌惮了。1级时候加的护盾量特别少,一定不容在队友血量很少时向大招,这样很容易队友被击杀慎没传送过去。就算传送过去了队友也是会往后跑的,这时候慎离战场会很远。最好就是双方对拼起来时即将传送到队友身边,因为首轮技能爆发是最足的,控制也是最多的,这时候用护盾抵挡一些伤害可以使队友少吃很多伤害,而且慎也是特别安心的传送下来即将进入战场。到后期一定要保留大招进行41分推,正面战场打起来即将传送回去。
加点路线:主Q副E二级学W,有R学R。
分析:Q技能前期伤害很高,而且等级越高CD越短,提供的回复也越高,是慎前期伤害的主要来源,提议主升,E技能等级越高CD越短,后期团战可以释放几次嘲讽,对团战的作用特别大,W技能前期升一点提供护盾即可。
出装分析
离家装:
分析:多兰盾就是慎最好的离家装,提供血量与回血还有格挡。
中期装:
分析:先做出日炎加强护甲血量与清线能力,然后再出女妖增加魔抗与血量。
六神装:
分析:鞋子一定要水银鞋,慎虽然说特别肉但是也很需要减少控制时间,因为被控制的时间越少受到的伤害就越少,不被控制还可以放出更多的技能。兰顿可以增加大量的血量与护甲,而且还有群体减移速的主动效果,这时候慎的护甲已经有200左右了,而魔抗只有100出头,这时候再补一件振奋铠甲继续增加魔抗,使得双抗都特别高,而这时候就不容补双抗了,再补的话性价比不高,这时候补血量才是最好的挑选,狂徒铠甲1000滴血让对手绝望。
对线诀窍
战争之王:
首先就来说对线潘森,很多兄弟与潘森对线都特别困扰,因为潘森线上消耗太强了,而且前期伤害极高,出个水晶瓶,上线就最初Q,Q几下到2级就可以晕住一波点燃带走,很多上单都打不过潘森,或者说会被压很惨很惨。但是排位时如果看到对面拿了潘森上单,小编主推你用慎对线。慎打潘森会特别的简单,潘森完全没有机会杀慎,而且补刀也基本55开,最多也就落后10刀左右吧。离家装就不容多兰盾了,布甲五红瓶离家,配合符文天赋上的护甲离家就有50左右的护甲,前期被潘森Q一点也不疼,而且对线潘森技能加点也不容主Q了,主W抗压,W的盾配合高护甲前期潘森根本打不动慎,见潘森Q了就开W,但是W的CD比潘森Q长很多,很多时候还是要掉血的,但是离家有五瓶红药,血量少了就吃,而且潘森的技能是要耗蓝的,而慎的技能只耗能量,目的就是用量血换潘森的蓝量。耗到三级时潘森基本就蓝量见底了,而慎的血量最好还有半血了,这时候最初潘森的优势就越来越小了,潘森回家补长剑,慎首次回家补个720的锁子甲,潘森就彻底绝望,线上完完全全的55开,双方只能补刀,谁也打不死谁,潘森完全消耗不动慎。6级时的支援能力潘森也不如慎向力,而且潘森基本99%都会带点燃,而慎带传送,大招支援下路后回家补状态与补装备然后迅速回线上。潘森这个英雄前期打不出优势就废了一半,而支援还没有慎强又废了一半。今年看来慎就是counter潘森最好的英雄。
荒漠屠夫:
S3霸主级别的上单英雄,最近比赛少见了,但是排位中还是很常见的,对线鳄鱼其实与潘森差不多,鳄鱼前期也是伤害极高,但是与潘森比鳄鱼有个大优势,就是无蓝耗。但是鳄鱼与潘森有个共同点,就是一样的布甲五红离家,前期主w,但是慎打鳄鱼比打潘森困难多了,潘森需要思考蓝量而鳄鱼完全没有这方面的顾虑,完全可以CD好了就打你一套,而且鳄鱼线上回复能力超强,打你一套你掉血他还回血。虽然会被压但是也不会被压的多惨,可以言败第一波兵吃点经验就可以,然后让鳄鱼推线,就安心的补塔刀,鳄鱼有个缺点就是手短,你补塔刀他是完完全全消耗差点你的,虽然被一直压在塔下,但是也不容召唤打野来,因为打野来了也很难抓死鳄鱼,鳄鱼一直在推线怒气会一直都是满的,打野来了鳄鱼的红怒QW会一套轻松的带走打野英雄,所以说召唤打野来就是自己向自己制造难度,就老老实实补塔刀,鳄鱼前期打不出优势,后期就是壹个超级兵,与慎比后期能力差太多。
流浪法师:
这也是最近几个月的上单爸爸级英雄,全部近战上单的噩梦,对线瑞兹就多兰盾离家,9-21-0的天赋,1级时瑞兹会特别强势,QA消耗特别疼,第一波兵能补几个就补几个,不容强求补刀,否则会被消耗很惨,只要吃到经验就行,一定要保持血量高。让瑞兹推线,离家可以与打野沟通让他上半部分的buff开局,二级就抓上单。因为第一波兵线推回来了,然后这时候上单基本都不会在河道插眼,这时候让队友打野来蹲,慎2级后即将学E技能,配合打野嘲讽住肯定会轻松杀掉瑞兹。再回线上虽然杀了一次瑞兹,但是一样压制不了瑞兹,但是可以无限的召唤打野来,河道有眼了就让打野从后面回来,第一波瑞兹被抓如果交闪现了这波必死(第一波绕后抓瑞兹,瑞兹闪现交不交都必死),如果第一波瑞兹没交闪现的话这波交了的话,瑞兹就不会回家,会在线上接着补刀,这时候叫打野别走,接着抓。因为慎配合打野gank的能力特别特别强,基本嘲讽到就必死。
酒桶:
酒桶上单今年特别特别热,简单的说就是打慎很好打,手长,伤害高,特别灵活,而且回血能力特别强,但是慎抗压就是强,如何被压也不会死。而且酒桶前期耗蓝很严重,总体来说慎对线酒桶不会被压多惨。但是后期酒桶也是特别强的,慎只能在6级后支援帮助队友取得优势。
团战诀窍:
如果是均势局或者是优势局的话,在中期最初就可以自己单带一条线,让队友去其他路,这时候装备已经有日炎了,推线很快,而且被抓也抓不死。让队友尽量放风筝的打,不容开团,也不容被对面开团。慎就自己慢慢的推塔,如果对面来一两单人抓你,即将让队友与对面开打或者推其他路的塔,慎的话能跑就跑,如果正面开团了就即将大招支援过去,配合队友多打少团战肯定会赢,就算没有大招的时候还有传送,能起到一样的作用。如果带线时被抓而传送或者大招被打断的话,那就与对面玩跑酷,就是一直跑,因为慎特别肉,而且E技能可以穿墙,对面不会强行抓死你的,如果对面非要来两三单人抓死你,你就牵制他们,让队友迅速推塔,等他们杀掉你的时候也许家都没了。如果队友实在上不去高地的话,就让队友在大龙附近逼团,而你单带下路,只要他们来了壹个人来下路清线,即将开大龙,慎可以飞到队友身边打龙,如果对面去大龙附近开团,慎也可以即将飞回去参团,而打完团战小兵也基本会推掉高地塔。会看对面如何挑选,大龙与下路高地必定会没壹个。这种局势慎会让对面特别的头疼。劣势局的话就不容单带了,老老实实的做壹个前排坦克抗伤害吧。
结语
慎是壹个操作很简单抗压超强的英雄,后期团战支援控制也特别强,如果打上单时不了解用啥子英雄时,挑选慎是完全不会错的。
传统肉的加点,针对ad第三行可换成护甲,不过因为慎没有成长魔抗,还是提议点加魔抗。
相对注重输出的点法,不点进攻系第一列的第二、三个的原因是慎的技能爆发就一套,基本没有多的机会去持续输出,所以不是很提议点。另,防御系护甲、魔抗的加法也可以看情况改动。
暴力的加点,面对对面后手选炼金、石头、贾克斯、狗头等发育型的上单,可以思考这样加点来抑制对面的发育。
另,喜爱打ap慎的话,天赋可以不点加攻击而点加法强,只是不是很提议,因为本人试试过了,前期拼杀与补兵都会略蛋疼。
纯手打,望采纳。
如有不足请见谅,如有疑问请追问。
对了,进攻系第一行第壹个对半肉或者来说特别好用。对于慎来说,攻速几乎没有用,所以不点,对于慎来说回血也有q与装备,所以不点防御系第一行的回血。而防御系的减少减速效果与减少控制效果对慎还是相对重要的,尤其是对不会嘲讽闪现的同学来说(或者队伍里缺乏其他突进),慎特别容易被adc+辅助风筝致死。